LEGO трижды заходила в настольные игры и дважды звала чужих 🎲
Первый заход — 1999 год, «The Race to Build It» вместе с американской Rose Art: семьдесят деталей, из которых собираются двадцать существ, роботов и машин. Механика простая и злая: бросаешь кость, идёшь по полю, на клетках берёшь кирпичи из «кирпичного двора» — или отнимаешь два кирпича у соседа.
Второй — 2009-й, своя линия LEGO Games, и главное в ней сама кость. Логика ведущего дизайнера Кефаса Ховарда была такая: если ребёнок высыпал на стол кучу деталей и увидел среди них игральную кость, он мгновенно понимает, что перед ним игра, — но чтобы кость выглядела «очевидно лего», её надо сделать собираемой. Получился куб с мягкой резиновой окантовкой по рёбрам, чтобы прыгал как настоящий, и со сменными плитками на гранях: меняешь плитки — меняются правила.
Обкатывали линию только в Британии и Германии, с 2 июля 2009 года; в США она приехала лишь летом 2010-го. Консультировали проект Берни ДеКовен и Райнер Книциа — один из самых титулованных настольных дизайнеров мира, вдобавок соавтор «Пирамиды Рамзеса» и «Лунного командования». Внутри жила своя ролевая подсерия «Героика» со стыкующимися полями: из пяти коробок собиралась одна большая карта. В 2013-м всё свернули.
Самая большая коробка раздела старше линии на год: «Огромные сборные шахматы „Эра фэнтези“» (852293, 2008) — тридцать три минифигурки, семнадцать из которых больше нигде не встречаются.
Третий заход — 2024-й, и снова с партнёром: 13 августа LEGO и Asmodee объявили об общей игровой студии Dotted Games в Дании. Игры оттуда лежат у нас уже не здесь, а в «Игрушках по мотивам». Всего 66 позиций, инструкции есть к 55.